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Analizando DOOM con id Software

Analizando DOOM con id Software

Hemos tenido una buena charla con Marty Stratton, director de juego de la nueva versión de Doom.

Autor: Redacción
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Rainbow Six: Siege: Operation Dust Line

Rainbow Six: Siege: Operation Dust Line

El shooter multijugador de Ubisoft se está expandiendo constantemente. Le echamos un vistazo a su nueva actualización de contenido: Operación Polvorienta.

Autor: Katrine Baumgardt
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Los secretos de Destiny 2.2.0 con DeeJ

Los secretos de Destiny 2.2.0 con DeeJ

Repasamos toda la actualidad de Destiny con motivo de la llegada de la Actualización de Abril que tantas cosas retoca.

Autor: Redacción
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Destiny - Análisis de la actualización de abril

Destiny - Análisis de la actualización de abril

Con la 2.2.0 Destiny vuelve a ser como nuestro hogar, tras un largo y en ocasiones arduo viaje. Lo mejor de todo es que, junto a los Guardianes, las risas han vuelto.

Autor: Paul Davies
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Entrevista: Tekken 7 y el retorno del Puño de Hierro

Entrevista: Tekken 7 y el retorno del Puño de Hierro

Michael Murray, diseñador de juego, y Kousuke Waki, director de modelado de personajes, nos cuentan en Japón cómo está quedando el regreso del rey del género.

Autor: Katrine Baumgardt y Carmen Navarro
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Último repaso: Adiós 2015 - Hola 2016

Último repaso: Adiós 2015 - Hola 2016

Echamos un vistazo a lo que nos ha dejado el año en hardware y en software y analizamos las expectativas de cada máquina para el año que empieza.

Autor: Mike Holmes
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GOLY 2015 - Dragon Age: Inquisition

GOLY 2015 - Dragon Age: Inquisition

Antes de conocer el GOTY de 2015 vamos a ver recordar cuál fue el mejor juego del año pasado y por qué.

Autor: Sergio Figueroa
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Metal Gear Solid V - análisis en proceso

Metal Gear Solid V - análisis en proceso

A falta de llegar hasta el final de la última locura de Kojima, dejamos el mando un momento para contaros nuestras sensaciones tras 30 horas.

Autor: Tomas Veiden
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King's Quest - Análisis Episodio 1

King's Quest - Análisis Episodio 1

El primer episodio del retorno de King's Quest ya está aquí, y ofrece una aventura que mezcla ideas antiguas y nuevas.

Autor: Bengt Lemne
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Unite 2015: Unity no es sólo juegos

Unite 2015: Unity no es sólo juegos

A Unite 2015 asistieron profesionales de una amplia variedad de campos fuera de los juegos; a algunos los entrevistamos y a otros los vimos hablar sobre el escenario.

Autor: Mika Sorvari
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Unite 2015: Celebrando 10 años de Unity

Unite 2015: Celebrando 10 años de Unity

El entorno Unity celebró su décimo cumpleaños el ocho de junio, y Gamereactor se unió a la celebración asistiendo al Unite 2015 Europe en Ámsterdam.

Autor: Mika Sorvari
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Elite: Dangerous en Xbox One

Elite: Dangerous en Xbox One

El simulador espacial de Frontier Development acaba de aterrizar en la consola de Microsoft. Informe de estado.

Autor: Mike Holmes
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Los 15 mejores juegos del E3 2015

Los 15 mejores juegos del E3 2015

Los redactores de los nueve países Gamereactor aportan sus elecciones personales en cuanto a su juego favorito de la feria. Aviso: puede dar lugar a discusiones.

Autor: Redacción
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E3 2015: 9 juegos que no estarán en Los Ángeles

E3 2015: 9 juegos que no estarán en Los Ángeles

Ya hemos especulado con lo que presentarán las grandes compañías pero, ¿y los juegos deseados que se perderán la feria? Sigue leyendo para no hacerte ilusiones...

Autor: Bengt Lemne
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Fallout 4: Análisis del tráiler

Fallout 4: Análisis del tráiler

Sacamos a la luz todos los detalles del juego destripando el revelador vídeo sorpresa de Bethesda en 12 aspectos clave.

Autor: Redacción
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Cuenta atrás para el E3 2015: 8 predicciones

Cuenta atrás para el E3 2015: 8 predicciones

¿Fallout 4? ¿Realidad virtual? ¿Hardware nuevo? ¿Más remasterizaciones HD? Abordamos ocho de los temas principales que nos esperan en el esperado evento de L.A.

Autor: Bengt Lemne
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Compositores: la música de Witcher 3 y Mikolai Stroinski

Compositores: la música de Witcher 3 y Mikolai Stroinski

Como parte de nuestra cobertura informativa continuada sobre The Witcher 3 (y de nuestra serie Compositores), entrevistamos al músico Mikolai Stroinski, que se incorporó al proyecto cuando los responsables de CD Projekt escucharon sus piezas para Dark Souls II.

Autor: Gillen McAllister